home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Mr Do.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  207 lines

  1. Mr. Do!
  2.  
  3.  
  4. * For one or two players
  5.  
  6. * Select from four skill levels
  7.  
  8. Your challenge is to eliminate all enemies or to harvest
  9. all cherries before the enemies eliminate you.
  10.  
  11. GAME DESCRIPTION
  12.  
  13. Guide Mr. Do as he tries to harvest his orchard before the
  14. evil Badguys can catch him. Quick! Mow a path to the cherries
  15. and start picking! But watch out--here comes a Badguy!
  16. Throw your Power Ball to squelch him. But more are on the
  17. way, so run until your Power Ball comes back.
  18.  
  19. You're not completely defenseless, though. You can push
  20. apples on top of the Badguys to quash their pursuit. Now
  21. dash to the center of the screen and capture the treat. Even
  22. though the Badguys freeze for a few moments, three Blue
  23. Chompers and an Alphamonster enter the scene. But don't
  24. let them near Mr Do Eliminate all five Alphamonsters to
  25. spell E-X-T-R-A and win an extra Mr Do!
  26.  
  27.  
  28. GETTING READY TO PLAY
  29.  
  30. ALWAYS MAKE SURE THE COLECOVISION CONSOLE IS
  31. OFF BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE.
  32.  
  33. Choose your Challenge.
  34.  
  35. Press the Reset Button and the Title Screen for MR. DO!
  36. appears on your TV. Wait for the Game Option Screen to
  37. appear It contains a list of game options, numbered 1-8.
  38.  
  39. Skill 1 is the easiest, suitable for play by beginners.
  40.  
  41. Skill 2 action is faster, but not as demanding as the
  42.         arcade version of the game.
  43.  
  44. Skill 3 plays much like the arcade version of MR. DO!
  45.  
  46. Skill 4 is more challenging than the arcade version.
  47.  
  48. Select a game option by pressing the corresponding number
  49. button on either controller keypad.
  50.  
  51. One-Player Game
  52. Use the Port 1 controller
  53.  
  54. Two-Player Game
  55. Player 1 uses the Port 1 controller; Player 2 uses the Port 2
  56. controller Players take turns. Player 1 begins and each turn
  57. lasts until the player's Mr Do is eliminated.
  58.  
  59. PAUSE Feature
  60. Press * during a game to pause. Press * again to return to the
  61. game at the point where you stopped. After the game screen
  62. reappears, there is a brief delay for you to size up the situation
  63. before play begins again.
  64.  
  65.  
  66. USING YOUR CONTROLS
  67.  
  68. 1. Keypad: Keypad Buttons 1-8 allow you to select a Game
  69.    Option before playing MR. DO! Press * after a game to
  70.    replay your Game Option. Press # after a game to return
  71.   to the Game Option screen to make a different choice.
  72.  
  73. 2. Control Stick: Push the Control Stick up, down, left or right
  74.    to move Mr Do in that direction.
  75.  
  76. 3. Side Buttons: Press either Side Button to make Mr Do
  77.    throw his Power Ball. Mr Do must face an opponent to
  78.    eliminate it successfully this way.
  79.  
  80. HERE'S HOW TO PLAY
  81.  
  82. Harvest time!
  83.  
  84. Mr Do begins at the bottom center of the screen, ready to
  85. harvest his cherry orchard. Use the Control Stick to move him
  86. toward a row of ripe-red cherries. Mr Do mows as he goes!
  87. But watch out: the mowed paths leave him open to trouble.
  88. Here come the Badguys.
  89.  
  90. Soon after game start, evil Badguys begin to appear at the
  91. Badguy spot, then set out hunting for Mr Do They can't
  92. mow, but they can follow Mr Do's open paths. Don't let them
  93. get too close! If a Badguy contacts Mr Do, Mr Do is
  94. eliminated.
  95.  
  96. Mr. Do fights back.
  97.  
  98. If a Badguy gets too close for comfort, Mr Do can fight back
  99. by throwing his Power Ball. Use the Control Stick to turn Mr
  100. Do toward his opponent. Then press either Side Button to
  101. fire the Power Ball. Kapow! The Badguy is eliminated and you
  102. earn points. But be careful. Mr. Do must get his Power Ball
  103. back before he can throw it again. Sometimes it returns
  104. quickly, but sometimes it takes its sweet time.
  105.  
  106.  
  107. How do you like them apples?
  108.  
  109. Mr Do can bonk a Badguy--even more than one--with an
  110. apple. Mow a path up toward either side of an apple, but not
  111. directly beneath it. Then cut across under the apple and
  112. move on for a bit. The apple falls into your path and blocks the
  113. pursuers. Now turn around and push the apple on top of the
  114. Badguys The more Badguys you squash, the more points you earn!
  115.  
  116. An apple a day...
  117.  
  118. Be clever! You can mow a path up to and directly beneath an
  119. apple, then stop. When you move to either side, the apple falls
  120. on any pursuers in its way. But words of caution: if an apple
  121. falls on Mr Do, he can be eliminated. Hit it with the Power
  122. Ball or move out of its path.
  123.  
  124. They can dig it.
  125.  
  126. Badguys are not all that defenseless. They can transform into
  127. Diggers if they want to get at Mr Do in a hurry. Watch for the
  128. change. Then keep an eye on the Digger as he digs through
  129. the grass. If he gets too close, hit him with the Power Ball or
  130. an apple. But you're only safe for the moment!
  131.  
  132. A treat that's neat.
  133.  
  134. After all the Badguys have left the Badguy spot, a special treat
  135. appears there. Sneak over to the treat and have a feast. You
  136. earn bonus points. And your pursuers are stunned for a few
  137. seconds. Now's your chance to get one with your Power Ball!
  138.  
  139. Spelling Wins!
  140.  
  141. Whenever your score reaches a multiple of 10,000 points and
  142. an Alphamonster is over a white letter in the Extra Mr Do
  143. Register, the Alphamonster slips out and moves through the
  144. paths. Hit it with a Power Ball or bonk it with an apple to earn
  145. the letter on its chest. Each time you capture a treat and the
  146. Alphamonster is over a white letter in the Extra Mr Do Register,
  147. three Blue Chompers and the Alphamonster enter the
  148. orchard. But be careful! If any of them touches Mr Do, Mr
  149. Do is eliminated.
  150.  
  151.  
  152. Hit a Blue Chomper with a Power Ball or bonk it with an apple
  153. to eliminate it. But hit the Alphamonster first and all three Blue
  154. Chompers plus the Alphamonster are eliminated! When you
  155. spell E-X-T-R-A, you win an extra Mr Do!
  156.  
  157. Diamonds are Mr. Do's best friend.
  158.  
  159. Sometimes a special treasure springs up in the orchard. It's a
  160. glittering diamond and it can appear any place where an
  161. apple breaks. Guide Mr Do over the diamond for 10,000
  162. points and go on to the next screen!
  163. Completing a screen.
  164.  
  165. There are four ways in which you can complete an orchard
  166. screen and go on to the next:
  167.  
  168. 1. Pick all cherries in the orchard.
  169. 2. Eliminate all Badguys and Diggers on the screen.
  170. 3. Eliminate all Alphamonsters to spell E-X-T-R-A.
  171. 4. Capture the diamond.
  172.  
  173. Completing any one of these four takes you to a new orchard
  174. and a chance to earn more points.
  175.  
  176. Starting Over.
  177.  
  178. The adventure ends when all your Mr Do's have been eliminated.
  179. Press * to replay your game option. Press # to go
  180. back to the Game Option Screen to make another game choice.
  181.  
  182. The Reset Button on the console "clears" game memory. It
  183. can be used to start a new game at any time, and can also be
  184. used in the event of game malfunction.
  185.  
  186. SCORING
  187.  
  188. ACTION COMPLETED                   POINTS EARNED
  189.  
  190. Each cherry harvested ................50
  191. Group of 8 cherries in succession.... 50 each, plus 500 bonus
  192. Treat eaten .........................500 (plus 500 X Phase number)
  193. Diamond captured .................10,000
  194. Enemy hit by Power Ball .............500
  195. One enemy crushed by an apple ......1000
  196. Two enemies crushed by an apple ....2000
  197. More than two enemies crushed ......2000 (plus 2000 for each enemy over two)
  198.  
  199. Hit an Alphamonster with the Power Ball for 500 points. Bonk
  200. an Alphamonster with an apple for 1000 points. If the Alpha-
  201. monster is eliminated while Blue Chompers are on the
  202. screen, they are eliminated also and you get 500 points for
  203. each. Bonk a Blue Chomper with an apple and you get 1000 points.
  204.  
  205. Each player begins with five Mr Do's in Skill 1 games and
  206. three Mr Do's in all games played at other skills. A player
  207. earns an extra Mr Do for each spelling of E-X-T-R-A.